Reglas del juego Horse Race: apuesta por tu caballo y bebe hasta la victoria

Aprende a jugar al juego de beber Horse Race. Nuestra guía sencilla explica la preparación, las apuestas, el desarrollo de la carrera y cómo ganar (o perder) tus tragos.

metadata.byDrinking Dojometadata.publishedOctober 27, 2023
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¿Cuáles son las reglas del juego Horse Race? 🤔

Si buscas un juego de fiesta fácil de preparar, con un poco de apuestas (¡en tragos, por supuesto!) y que haga que todos animen a su “caballo”, Horse Race es una apuesta segura. Es un juego de puro azar en el que un «Maestro del juego» narra la acción mientras las cartas deciden qué palo avanza al galope.

Qué necesitas 🛠️

No hace falta un establo entero para este juego:

  • Una baraja estándar de 52 cartas
  • Bebidas y vasos para cada jugador
  • Jugadores: 4 o más funcionan mejor para crear un buen bote de apuestas

Preparación ⚙️

Así se prepara la pista:

  1. Elegir un Maestro del juego (MJ): Esta persona dirige la carrera, voltea las cartas y, si puede, añade comentarios animados.
  2. Alinear los caballos: El MJ toma los cuatro Ases (o cuatro cartas de palos diferentes, como Reyes o Reinas; los Ases son lo tradicional) y los coloca boca arriba. Estos son los caballos: Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles.
  3. Crear la pista de carrera: El MJ baraja el resto de la baraja y coloca siete cartas boca abajo en fila, delante de los caballos. Esta es la “pista”. Las cartas restantes forman el mazo de robo.

Cómo jugar: ¡y arrancan! 🏇

Una vez que la pista está lista, comienza la carrera:

  1. ¡Haced vuestras apuestas!
    • Antes de empezar, cada jugador (excepto quizá el MJ, decididlo en grupo) elige uno de los cuatro palos como su “caballo”.
    • Luego, cada jugador apuesta un número de tragos. Esos tragos se repartirán si su caballo gana, o se beberán si pierde. Todos deben anunciar su apuesta.
  2. Inicio de la carrera:
    • El MJ roba la carta superior del mazo y anuncia su palo.
    • El “caballo” correspondiente (el As de ese palo) avanza un paso. Un paso significa superar la primera carta de la pista. Si vuelve a salir una carta del mismo palo, avanzará otro paso, y así sucesivamente.
  3. Obstáculos en la pista (cartas de pista):
    • A medida que avanza la carrera, los caballos recorren la pista.
    • Cuando los cuatro caballos están sobre o más allá de una carta de pista boca abajo, el MJ la voltea.
    • El palo revelado obliga a su caballo correspondiente a retroceder un paso, incluso si iba en cabeza. (Si está en la línea de salida, no puede retroceder más).
  4. Continuación de la carrera:
    • El MJ sigue robando cartas y moviendo los caballos correspondientes hacia delante.
    • Cada vez que todos los caballos alcanzan o superan la siguiente carta de pista sin voltear, se revela y el caballo de ese palo retrocede.
  5. ¡Línea de meta!
    • La carrera termina cuando un caballo supera la séptima y última carta de la pista. ¡Ese caballo es el ganador!

Pago de apuestas: ganadores y perdedores 🏁

Cuando un caballo cruza la meta:

  • Tu caballo gana: ¡Enhorabuena! Puedes repartir el doble (2×) de los tragos que apostaste entre los demás jugadores.
  • Tu caballo pierde: Mala suerte. Debes beber el número de tragos que apostaste.

Si te gustan los juegos de apuestas con un toque social, también puedes probar nuestras reglas del Drunk Poker.

La opinión del Dojo 🍻

Horse Race es un gran juego de fiesta porque es muy fácil de entender, pero las apuestas y los retrocesos aleatorios lo mantienen emocionante. El Maestro del juego puede marcar la diferencia con una buena narración, ¡así que elige a alguien con energía! Al ser puro azar, cualquiera puede ganar, lo que lo hace perfecto para fiestas.

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Bebe con responsabilidad 🙏

Como siempre, el objetivo principal es pasarlo bien. Bebe con moderación, anima a los demás a hacer lo mismo y asegúrate de que todos se sientan cómodos.

Preguntas frecuentes (FAQ) ❓

  • ¿Qué pasa si el mazo se acaba antes de que gane un caballo?
    Es raro, pero puede ocurrir. Simplemente baraja de nuevo la pila de descartes (las cartas usadas para mover a los caballos, no las de la pista) y continúa.

  • ¿Pueden varios jugadores apostar por el mismo caballo?
    ¡Por supuesto! Hace que la victoria sea compartida… o la derrota más llevadera.

  • ¿El Maestro del juego también apuesta?
    Depende del grupo. A veces solo dirige el juego, otras veces también participa en las apuestas.

  • ¿Qué pasa si una carta de pista revela el palo de un caballo que ya está muy atrás o en la salida?
    Aun así retrocede un paso si puede (si no está ya en la línea de salida). ¡Ningún caballo está a salvo hasta cruzar la meta!

  • ¿Podemos hacer la pista más larga o más corta?
    Claro. Siete cartas es lo estándar, pero cinco hacen la carrera más rápida, mientras que nueve o diez convierten la partida en una prueba de resistencia.